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国际象棋怎么玩儿(国际象棋怎么玩儿)

国际象棋怎么玩儿(国际象棋怎么玩儿)

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1、一)棋子兵种:王(国王K),后(王后Q),象(牧师B),马(骑士N),车(堡垒R),兵(战士P)棋盘:8x8黑白格,横向从左至右A~H,纵向从下至上1~8。

2、64个格子都有一坐标与之一一对应。

3、A1格为黑格,是摆放白方车的原始位置,第1行从左至右依次摆放白方的R、N、B、Q、K、B、N、R;第2行八个格子摆放白方的八个P;第7行八个格子摆放黑方方的八个P;第8行从左至右依次摆放黑方的R、N、B、Q、K、B、N、R若棋盘上没坐标,则使自己右下角为白格,两角摆车,次外摆马,紧接着摆象,,最中间两格,黑后摆黑格,白后摆白格,留下一格为王,自己的第二行摆8个兵。

4、如图二)棋子步法:K:除王车易位外,他可以横行,纵行,斜行,每步限走一格,不能越子Q:她可以横行,纵行,斜行,每步不限格数,不能越子B:他只能斜行,每步不限格数,不能越子N:每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)。

5、可以越子,没有\"中国象棋\"的\"蹩马腿\"限制R:他能横行,纵行,但不能斜行,每步不限格数,除王车易位外,不能越子P:只能朝前进,每步限走一格(起步时可以向前直进两格),不能越子,除吃子(包括吃过路兵)和兵升变之后外,只能直向朝前进三)吃子规则:兵除外,其他棋子的吃子规则与中国象棋完全一致兵的常规吃子规则是“直进斜吃”。

6、所谓直进斜吃就是,直进是指只能直向朝前进(吃过路兵除外),斜吃则是当你方的兵斜前一格处有对方的棋子存在,则在你回合内你可以用这只兵吃掉对方这个棋子并占据对方这个棋子的位置吃子、行棋通用原则:你方在吃子、行棋后要保证你方的王不受对方任何棋子的攻击(只需保证吃子、行棋后王不受威胁即可,若王被将军,条件允许的话你方可以将威胁你王的棋子吃掉使得你方王不受威胁)四)特殊步法1.吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进至对方兵的正下方并占据这个位置,且把对方的兵吃掉(移出棋盘)。

7、这个动作必须立刻进行,缓着后无效2.兵的升变:任何一个兵行进到对方底行时,即须升变为除\"K\"和\"P\"以外的任何一种棋子,可升变为Q、R、N、B,首选Q,次选R ,基本不会升变成后两种;升变过后就不是兵了,而是你所选择升变的那个兵种,兵的技能没有,而有所升变兵种的一切技能(但不能王车易位)3.王车易位:当你方的王与车易位前从未动过,,你的王不受对方任何棋子的攻击(王车易位时王的原始位置,易位时王所经过的位置和易位后王所到达的位置都不能受对方任何棋子的攻击,否则暂不能易位),你方的王与车之间没有任何棋子的阻碍,(这几个条件缺一不可);则在你任何一个回合内你仅有一次可以将王向车的方向移两格,然后车越过王并与王紧挨着。

8、王车易位有长易位和短易位两种,若易位时经过本方后的原始位置,则为长易位,也叫后翼易位;反之则为短易位,也叫王翼易位。

9、若车已动过,则王不能向此车的方向易位(若另一个车与王符合易位条件,则王仍可向此车方向易位)五)胜负与和棋:1.胜负,指一方将对方的王将军至死(对方王被将军,但对方无法应将)或另一方主动认输或超时,或对方多次犯规裁判提出警告直至判负,则该方胜,对方负2.和棋,第一、构成官方和棋(各方都将不到军或都将不死对方)的形势(王单马对孤王,孤王对孤王,王象对孤王(若多象同格,则仍和棋),王象对王象(同格象,象数量不限),王双马对孤王(有死棋情形,但孤王方不范低级错误,则和棋),王单马对王单马(一方不范低级错误,则和棋,为避免犯错,一方可以送马),王单马对王单象(同样别范低级错误即和棋,只要一方送子,必和),王单象对王单象(象同格必和,象异格同样别范错就和棋)…)第二、双方协商求和第三、逼和,到某方下棋时,王没被将军,但不管走哪步棋都会使得自己的王受到威胁或无路可走,则和棋,称逼和第四、长将和,一方连续不断地将对方的王,且对方无力避免,称长将和(在QQ国象里连续十次将军未将死对方则和棋)第五、三次重复,对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局,称三次重复第六、30个回合内双方都没动一个兵(尤其要注意兵全部都死了或都升变了的情况)且都没吃过一个子,作和(马象杀孤王残局则扩充至50个回合内)国际象棋简易代数记谱规则:一)首先说明,记谱时先写回合数,用阿拉伯数字带小数点表示,比如第一个回合:1. ;第二个回合:2. ;第三个回合:3. ;……  紧接着就写白方行棋,然后写上逗号\",\"或空格(全局要统一只选一种);再接着写黑方行棋;接下来按此法写下一个回合,直至出现胜负和为止,相邻回合之间记录用分号\";\"或换行或空两格来隔开(同样全局要统一只选一种)二)某一方行棋记录规则如下:          __ __ __ __ __ __上面有6个位置,每个空位对应记录行棋的某项效果(为说明方便,这六个位置之间留了空格,实际上记谱时这之间的空格是没有的)第一个位置:记录该方此回合走棋兵种——P为兵(通常不写),N为马,B为象,R为车,Q为后,K为国王;除却兵和王车易位外,必须写下该方此回合走棋的兵种代号;若为王车易位,则只在第五个位置记录“0-0”(短易位,王翼易位)或者“0-0-0”(长易位,后翼易位),前四个位置省略之第二个位置:记录该棋子原位置(通常省略此位置,只有在出现有异议情况下才标明,但只要标明一个横坐标或纵坐标即可,只要排除了异议;譬如上述的N2c3,就是因为当前白方有纵坐标不为2的马也可以到达c3位置,所以才再标出其原坐标来排除异议)第三个位置:判断是否有吃对方棋子,有则写\"x\"(吃过路兵不用写,有专业的记录方法),没有就省略此位置第四个位置:记录该棋子到达的位置,这是必须写的(王车易位除外),而且是完整坐标。

10、即横坐标和纵坐标第五个位置:标明特殊行棋方式:吃过路兵记“ .e.p”或“ ep”(同样全局要统一只选一种,注意:“ .e.p”和“ ep”前面都要先空一格);王车易位上面介绍了,注意前面四个位置都要省略;兵的升变——变后记“(=Q)”,变车记\"(=R)\",变马记“(=N)”,变象记“(=B)”;非特殊行棋则省略此位置第六个位置:记录该方行棋后的棋局状态或局面分析:将对方军记“+”,双将记”++“,将死对方记”#“,这三种棋局状态必须记录,未出现这三种情况可省略此位置,以下可以选记:!      Good move              好着!!     Very good move         妙着!?       Interesting move      有趣的走法?!       Dubious move          有疑问的走法?       Weak move              坏着??     Blunder                败着三)出现胜负和时,在最后走棋方记谱后面空一格,再按下面规则记录1/2-1/2或1/2:1/2          Draw                   和棋1-0或1:0                    White win              白胜0-1 或0:1                   Black win              黑胜。

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